'Ідіть на звук» - про ігри, в які хочеться грати тільки заради аудіо

фото: ecole polytechnique université paris-saclay

Фото: Ecole polytechnique Université Paris-Saclay

Звук в іграх часто йде на задній план, залишаючи дорогу сюжету, графіку і іншим захоплюючим моментів у грі. Але без правильно підібраного звукового супроводу гра втратить свою гостроту і інтерес. А в деяких іграх ситуація кардинально змінилася -Звук ліг в основу . Саме про ці ігри ми зараз і поговоримо.

8 серпня 2017 року відбувся вихід Hellblade: Senua’s Sacrifice. Головна особливість Hellblade - застосування бинаурального ефекту, за рахунок чого гравець повністю занурюється в процес гри. Таке є в кожній грі - скажіть ви. Щоб розуміти різницю між стерео і бінауральним ефектом, розглянемо детально останній метод. А потім знову повернемося до Hellblade.

Локалізація звуку

З раннього дитинства ми звикли визначати відстань, розташування не видимих ​​об’єктів за допомогою звуків. Якщо в лісі не можемо знайти вихід, але чітко чуємо шум проїжджаючих автомобілів, значить, недалеко дорога. Якщо ми почуємо шум літака, значить, над нами пролетів літак.

В основу бинаурального ефекту лягло саме об’ємне сприйняття звуку людиною. Для запису застосовується два мікрофони і спеціальний манекен.

запис бинаурального аудіо. фото: dtf.ru

Запис бинаурального аудіо. Фото: dtf. ru

Такий підхід дозволяє випробувати гравцеві максимальне занурення в ігровий процес. У цьому ефекті ще враховується відстань між вухами, відображення звуку від голови і вушних раковин. Але даний ефект неможливо відчути на собі через прості колонки. Потрібно взувати тільки навушники.

Голоси в голові

Ми коротко дізналися про локалізація звуку, який ліг в основу Hellblade. Тепер повертаємося до гри і до того, як реалізовано звуковий супровід.

Головна героїня Сену, войовниця народу піктів, страждає від низки психічних захворювань. Так як сюжет гри розгортається в 790 році н. е., голоси в голові героїні сприймалися їй, як голоси майже реальних або навіть реальних людей, супротивників і навіть богів.

«ідіть на звук» - про ігри, в які хочеться грати тільки заради аудіо

Всі ці голоси постійно знаходяться в голові дівчини . Зрозуміло, все це передається в навушники гравця. Якісь голоси чути далеко, деякі обриси можна почути поблизу від войовниці. На цьому участь голосів не закінчується.

Деякі осколки особистості героїні налаштовані позитивно і попереджають про небезпеку. Так, гравець у процесі битв може отримати сигнал про те, з якого боку ворог буде атакувати. Якщо голосів говорить «Обережно!» З правого боку, то мозок гравця моментально переключається на праву сторону.

Таким чином локалізація звуку повністю занурює в ігровий процес, чого не можна отримати за допомогою простих колонок і стерео звуку. Але це не все - за допомогою такого звукового методу гравець отримує можливість відчути стан людини з галюцинаторними захворюваннями.

Звук - основа гри

Безумовно, тут звук виходить на перший план, залишаючи на других місцях графіку і інші особливості. Але на цьому розробники не зупинилися. Ще один кроком стала розробка ігор без графіки.

Спочатку подібні ігри створювалися для незрячих людей, але вони також сподобалися здоровим гравцям. Papa Sangre і A Blind Legend - яскраві представники. Обидві гри можна скачати на телефон.

В основу ліг тільки звук. Гравцеві доводиться орієнтувати тільки на навколишні звуки. Біг, вхід і навіть бої на мечах можливі тільки за допомогою звуку. Виконати таку можливість допомогла якраз та сама бінауральна система звукозапису.

Як впливає звуковий супровід

Яким би чудовим ні бінауральним ефектом, ігор з його використанням досить мало. Перша проблема - дорожнеча записи і самого обладнання для створення бинаурального ефекту. І другий важливий момент - сучасні комп’ютери не можуть в повному обсязі передати те, що створили розробники.

у counter-strike ворога можна почути по кроках

У Counter-Strike ворога можна почути по кроках

Тому перенесемося на просте звуковий супровід. Якщо хочете значно поліпшити навички гри в Counter-Strike, сміливо використовуйте хороші навушники. Тут звук чинить серйозний вплив. Згадайте, як швидко можна виявити голосно тупотіли противника.

Музичний супровід в першій і другій частині Gothic повністю занурює в атмосферу. Навіть там, де немає ворогів і небезпеки, гравець перебувати під напругу. Все це завдяки специфічній музиці.

Коли будете проходити чергову цікаву гру, зверніть увагу на музику і звуковий супровід. Можливо, завдяки їм гра набула бажаний інтерес і подарувала море емоцій.

Ставте лайк і підписуйтесь на ресурс, якщо хочете більше бачити статті з захоплююче і цікавого світу ігор.


ЩЕ ПОЧИТАТИ